本timing report中,path type为max,说明了这个是一个 建立时间检查相关的时序报告,假如path type为min的话,就是一个 保持时间检查 相关的时序报告。 2.3 解读表头 表头有三项内. Intuitively, time would mean simply what time does it start, and timing would suggest you want a schedule (what time does it start and end and if it's divided into sections. 先说结论,不算。 官方没有子刊这个概念, nature 子刊是大家约定俗成的说法,一般说的是 nature 打头的期刊。所以按照这个惯例是不算的,否则 scientific report 也是 nature 子刊了。. 一、前言 前面已经针对vivado时序timing报告相关的如minimum pulse width,datasheet等进行了详解,本文再对其中的report cdc使用进行解说。 其实用 moba 和 rts 来解释timing还是稍微抽象了一点,现在最适合解释timing的是 fps 游戏。 但凡玩过fps的肯定经历过以下这几种情况: 1, r6s, cs 之类的需要架枪卡点的游戏,架.
先说结论,不算。 官方没有子刊这个概念, Nature 子刊是大家约定俗成的说法,一般说的是 Nature 打头的期刊。所以按照这个惯例是不算的,否则 Scientific Report 也是 Nature 子刊了。.
Intuitively, time would mean simply what time does it start, and timing would suggest you want a schedule (what time does it start and end and if it's divided into sections. 本timing report中,path type为max,说明了这个是一个 建立时间检查相关的时序报告,假如path type为min的话,就是一个 保持时间检查 相关的时序报告。 2.3 解读表头 表头有三项内. 一、前言 前面已经针对vivado时序timing报告相关的如minimum pulse width,datasheet等进行了详解,本文再对其中的report cdc使用进行解说。 其实用 moba 和 rts 来解释timing还是稍微抽象了一点,现在最适合解释timing的是 fps 游戏。 但凡玩过fps的肯定经历过以下这几种情况: 1, r6s, cs 之类的需要架枪卡点的游戏,架.
其实用 Moba 和 Rts 来解释Timing还是稍微抽象了一点,现在最适合解释Timing的是 Fps 游戏。 但凡玩过Fps的肯定经历过以下这几种情况: 1, R6S, Cs 之类的需要架枪卡点的游戏,架.
Intuitively, time would mean simply what time does it start, and timing would suggest you want a schedule (what time does it start and end and if it's divided into sections. 本timing report中,path type为max,说明了这个是一个 建立时间检查相关的时序报告,假如path type为min的话,就是一个 保持时间检查 相关的时序报告。 2.3 解读表头 表头有三项内. 先说结论,不算。 官方没有子刊这个概念, nature 子刊是大家约定俗成的说法,一般说的是 nature 打头的期刊。所以按照这个惯例是不算的,否则 scientific report 也是 nature 子刊了。. 一、前言 前面已经针对vivado时序timing报告相关的如minimum pulse width,datasheet等进行了详解,本文再对其中的report cdc使用进行解说。